piątek, 11 grudnia 2015

Camera obscura.

Camera obscura-prosty przyrząd optyczny pozwalający uzyskać rzeczywisty obraz. Pierwowzór aparatu fotograficznego.

Camera obscura bywa nazywana również ciemnią optyczną lub kamerą otworkową.

Początków tego urządzenia można się doszukiwać w starożytnej Grecji. Arystoteles, podczas częściowego zaćmienia Słońca, zaobserwował obraz tworzony na ziemi przez promienie przechodzące między liśćmi drzewa .Jednak pierwszy znany nam naukowy opis ciemni optycznej znajduje się w rękopisach (pochodzących najprawdopodobniej z 1020 roku) arabskiego matematyka Alhazena (Hasana) z Basry. Ciemnia optyczna służyła astronomom do obserwacji rocznych torów, po jakich porusza się słońce, plam słonecznych i księżyca. Służyła też jako pomoc przy wykonywaniu rysunków. Była wykorzystywana przez artystów malarzy, między innym iLeonardo da Vinci i Bernardo Bellotto, jako narzędzie pomocne przy określaniu np. perspektywy.

Przez analogię z powstawaniem obrazu w kamerze otworkowej Roger Bacon wyjaśnił sposób powstawania obrazu w oku.

W 1550 roku Girolamo Cardano zastąpił otwór pojedynczą soczewką skupiającą. W 1569 roku wenecjanin Daniello Barbaro opisał w swoim dziele La practica della perspectiva zasadę działania przesłony.


Budowa:

Urządzenie to zbudowane jest z poczernionego wewnątrz pudełka (dla zredukowania odbić światła). Na jednej ściance znajduje się niewielki otwór (średnicy 0,3–1 milimetra zależnie od wielkości kamery) spełniający rolę obiektywu, a na drugiej matowa szyba (matówka) lub kalka techniczna. Promienie światła wpadające przez otwór tworzą na matówce odwrócony i pomniejszony (lub powiększony) obraz. Wstawiając w miejsce matówki kliszę fotograficzną można otrzymać zdjęcie.


Z uwagi na te cechy obrazu camera obscura bywa do dzisiaj wykorzystywana w fotografii artystycznej.



Budowa komputera PC.

Jednostka centralna:

  • Obudowa-to najczęściej metalowa (stalowa lub aluminiowa) z elementami plastikowymi zamknięta skrzynka w formie prostopadłościanu, umożliwiająca umieszczenie i zamocowanie najważniejszych elementów komputera. Niektóre obudowy posiadają wbudowany zasilacz komputera. Zasilacz-− urządzenie, służące do przetwarzania napięcia przemiennego dostarczanego z sieci energetycznej (100–127 V w Ameryce Północnej, części Ameryki Południowej, Japonii i Tajwanie, 220–240 V w pozostałej części świata) na niskie stabilizowane napięcia stałe, niezbędne do pracy pozostałych komponentów komputera.
  • Płyta główna- obwód drukowany urządzenia elektronicznego, na którym montuje się najważniejsze elementy, umożliwiając komunikację wszystkim pozostałym komponentom i modułom.
  • Mikroprocesor-układ cyfrowy wykonany jako pojedynczy układ scalony o wielkim stopniu integracji (ULSI) zdolny do wykonywania operacji cyfrowych według dostarczonego ciągu instrukcji.
  • Pamięć RAM-podstawowy rodzaj pamięci cyfrowej. Choć nazwa sugeruje, że oznacza to każdą pamięć o bezpośrednim dostępie do dowolnej komórki pamięci (w przeciwieństwie do pamięci o dostępie sekwencyjnym, np. rejestrów przesuwnych), ze względów historycznych określa ona tylko te rodzaje pamięci o bezpośrednim dostępie, w których możliwy jest wielokrotny i łatwy zapis, a wyklucza pamięci ROM (tylko do odczytu) i EEPROM których zapis trwa znacznie dłużej niż odczyt, pomimo iż w ich przypadku również występuje swobodny dostęp do zawartości.
  • Karta graficzna- karta rozszerzeń komputera odpowiedzialna za renderowanie grafiki i jej konwersję na sygnał zrozumiały dla wyświetlacza.
  • Porty- to zazwyczaj złącze w komputerze (np. port szeregowy, port równoległy, USB, FireWire) lub innym urządzeniu cyfrowym, do którego podłączane są urządzenia peryferyjne, takie jak klawiatura, mysz, drukarka, modem, skaner i inne.
  • Twardy dysk-napęd dysku twardego (ang. hard disk drive) – rodzaj pamięci masowej, wykorzystujący nośnik magnetyczny do przechowywania danych. Nazwa "dysk twardy" wynika z zastosowania twardego materiału jako podłoża dla właściwego nośnika, w odróżnieniu od dyskietek (ang. floppy disk, czyli miękki dysk), w których nośnik magnetyczny naniesiono na podłoże elastyczne.
  • Napęd dysków optycznych- urządzenie, które za pomocą wiązki lasera odczytuje lub zapisuje dane na tzw. nośnikach optycznych.

Urządzenia peryferyjne

  • Monitor– ogólna nazwa jednego z urządzeń wyjścia do bezpośredniej komunikacji użytkownika z komputerem. Zadaniem monitora jest natychmiastowa wizualizacja wyników działania programów uruchomionych na komputerze.
  • Klawiatura- uporządkowany zestaw klawiszy służący do ręcznego sterowania urządzeniem lub ręcznego wprowadzania danych. W zależności od spełnianej funkcji klawiatura zawiera różnego rodzaju klawisze – alfabetyczne, cyfrowe, znaków specjalnych, funkcji specjalnych, o znaczeniu definiowanym przez użytkownika.
  • Mysz-urządzenie wskazujące używane podczas pracy z interfejsem graficznym systemu komputerowego.
  • Drukarka-urządzenie współpracujące z komputerem oraz innymi urządzeniami, służące do przenoszenia danego tekstu, obrazu na różne nośniki druku (papier, folia, płótno itp.). Niektóre drukarki potrafią również pracować bez komputera, np. drukować zdjęcia wykonane cyfrowym aparatem fotograficznym (po podłączeniu go do drukarki lub po włożeniu karty pamięci z zapisanymi zdjęciami do wbudowanego w drukarkę slotu).
  • Router-urządzenie sieciowe pracujące w trzeciej warstwie modelu OSI. Służy do łączenia różnych sieci komputerowych (różnych w sensie informatycznym, czyli np. o różnych klasach, maskach itd.), pełni więc rolę węzła komunikacyjnego. Na podstawie informacji zawartych w pakietach TCP/IP jest w stanie przekazać pakiety z dołączonej do siebie sieci źródłowej do docelowej, rozróżniając ją spośród wielu dołączonych do siebie sieci. Proces kierowania ruchem nosi nazwę trasowania, routingu lub routowania.
  • Joystick-urządzenie wejścia komputera, manipulator służący do sterowania ruchem obiektów na ekranie. W podstawowej wersji zbudowany z wychylnego drążka zamocowanego na podstawce, którego przechylenie w odpowiednim kierunku powoduje stosowną reakcję sterowanego obiektu, oraz w przyciski uruchamiające przypisane im działania i dodatkowe funkcje sterujące, znajdujące się na podstawce i samym drążku. Pierwsze dżojstiki nie służyły do rozrywki (ang. joy stick), lecz do sterowania samolotami, nazywano je wtedy „drążkami sterowniczymi”.

czwartek, 19 listopada 2015

Prawo autorskie.

1.Prawo autorskie- dyscyplina prawa cywilnego ,zespół norm prawnych wchodzących w skład prawa własności intelektualnej ,a także ogól praw przysługujących autorowi utworu ,upoważniających go do decydowania o eksploatacji utworu i czerpaniu z niej korzyści finansowych.

2.Utwór- przedmiot prawa autorskiego, wynik działalności twórczej człowieka posiadający indywidualny charakter ,ustalony przez jego twórcę lub współtwórców.

3.Licencja oprogramowania -umowa na korzystanie z utworu jakim jest aplikacja komputerowa ,zawierana pomiędzy podmiotem , któremu przysługują majątkowe prawa autorskie do utworu ,a osobą która zamierza z danej aplikacji korzystać.
Rodzaje licencji :

  • freeware
  • public domain
  • shareware
  • trial
  • demo
  • adware
  • cardware
  • GNU

4.Odpowiedzialność karna:
  • włamywanie się do komputera
  • podrzucanie wirusa
  • piractwo komputerowe

5.Dozwolony użytek prywatny- ograniczenie monopolu właściciela praw autorskich lub patentowych polegające na zezwoleniu na korzystanie bez konieczności uzyskiwania jego zgody z już rozpowszechnionego utworu pod ściśle określonymi warunkami .

6.Zasady korzystania z cudzych materiałów:
  • Zamieszczenie (na własnej witrynie) cudzego tekstu i podpisanie go własnym nazwiskiem.
  • Zamieszczenie cudzego tekstu bez podania autora.
  • Przeróbka i łączenie cudzych utworów bez zgody autora.
  • Przywłaszczenie sobie cudzych rozwiązań technicznych 
  • Zamieszczenie cudzego tekstu bez linka źródłowego ,zwłaszcza problem ten dotyczy przytaczania tekstów na różnych forach.

Zagrożenia przy pracy z komputerem.

1. Zagrożenia zdrowotne: fizyczne i psychiczne
  • utrata wzroku 
  • problemy z kręgosłupem 
  • uzależnienia 
  • posiadać firewall sprzętowy lub programowy 
  • korzystać z systemu antywirusowego 
  • zabezpieczyć komputer hasłem 
  • nie wchodzić na podejrzane strony, np. wysłane z nieznanego e-mail'a 
  • nie korzystać z pirackiego oprogramowania 
  • przynajmniej raz w tygodniu skanować komputer programem antywirusowym

2. Szkodliwe programy komputerowe
  • wirusy-program komputerowy posiadający zdolność powielania się, tak jak prawdziwy wirus, stąd jego nazwa. Wirus do swojego działania potrzebuje i wykorzystuje system operacyjny, aplikacje oraz zachowanie użytkownika komputera.
  • trojany-określenie oprogramowania, które podszywając się pod przydatne lub ciekawe dla użytkownika aplikacje dodatkowo implementuje niepożądane, ukryte przed użytkownikiem różne funkcje (programy szpiegujące, bomby logiczne, furtki umożliwiające przejęcie kontroli nad systemem przez nieuprawnione osoby itp.). Nazwa pochodzi od mitologicznego konia trojańskiego.
  • adware- rodzaj (i typ) licencji oprogramowania. Adware jest oprogramowaniem rozpowszechnianym za darmo, ale zawierającym funkcję wyświetlającą reklamy.
  • robaki(worms)-samoreplikujący się program komputerowy, podobny do wirusa komputerowego.
  • spyware-programy komputerowe, których celem jest gromadzenie informacji o użytkowniku, a także ich przesyłanie bez jego wiedzy innym osobom[1].
  • rootkity-narzędzie pomocne we włamaniach do systemów informatycznych. Ukrywa ono niebezpieczne pliki i procesy, które umożliwiają utrzymanie kontroli nad systemem.
  • makrowirusy-uruchamiają się tak samo jak zwykłe makra, a więc w środowisku innego programu (najczęściej któregoś z pakietu Microsoft Office - ze względu na jego popularność). Do replikowania się makrowirusy wykorzystują języki makr zawarte w zarażanym środowisku. Atakują nie pliki wykonywalne, lecz pliki zawierające definicje makr.
  • bomby logiczne-złośliwe oprogramowanie powodujące szkody po spełnieniu określonych warunków
3. Profilaktyka antywirusowa
4. Punkt przywrócenia ,kopia zapasowa


Punkt przywracania reprezentuje zapisany stan plików systemowych komputera. Przy użyciu punktu przywracania można przywrócić pliki systemowe komputera do stanu z wcześniejszej momentu. Punkty przywracania są tworzone automatycznie przez funkcję Przywracanie systemu co tydzień oraz gdy funkcja Przywracanie systemu wykryje początek zmiany na komputerze, na przykład podczas instalowania programu lub sterownika.

5. Zapora systemowa- firewall


Zapora to oprogramowanie lub urządzenie sprawdzające informacje pochodzące z Internetu lub sieci. Zapora blokuje te informacje lub zezwala na ich przesłanie do komputera w zależności od ustawień.


Zapora może uniemożliwić uzyskanie dostępu do komputera przez hakerów lub złośliwe oprogramowanie (takie jak robaki) za pośrednictwem sieci lub Internetu. Zapora może też pomóc w uniemożliwieniu komputerowi wysyłania złośliwego oprogramowania do innych komputerów.
6. Oprogramowanie antywirusowe-program komputerowy ,który ma na celu wykrywanie ,zwalczanie i usuwanie wirusów komputerowych .Współcześnie jest to najczęściej pakiet programów chroniących komputer przed różnego typu zagrożeniami .
7. Usuwanie adware: AdwCleaner.pl

Problem kasjera- wydawanie reszty.

1.Lista kroków.


Opis słowny wydawania algorytmu reszty .

Dane: kwota pieniędzy do wydania,nominały banknotów i bilonów uporządkowane malejąco Wyniki: ilość poszczególnych nominałów,banknotów i bilonu

Krok 1: ustalenie wartości początkowych

Krok 2: sprawdzamy ile razy największy nominał mieści się w kwocie wydania

Krok 3.: obliczamy resztę do wydania: poprzednia kwota-obliczona ilość*nominał

Krok 4: przechodzimy do niższego nominału

Krok 5: jeśli reszta do wydania=0 [stop] w przeciwnym razie powtarzamy kroki 2-4
2.Schematy blokowe.

3.MS Excel, VBA
4.Języki programowania PASCAL C++

piątek, 23 października 2015

Źródła informacji.

Źródłami informacji mogą być :
  • SMS
  • MMS
  • komunikatory
  • listy elektroniczne
  • portale społecznościowe
  • blogi
  • reklamy
1.SMS- usługa przesyłania krótkich wiadomości tekstowych w cyfrowych sieciach telefonii komórkowej. Usługa ta jest wprowadzana także do sieci telefonii stacjonarnej.

2. MMS (Multimedia Messaging Service)- rozszerzenie funkcji SMS i EMS o możliwość przesyłania multimediów takich jak grafika, animacje, wideoklipy ,dźwięki itp.Obecnie prawie każdy nowy telefon posiada funkcję MMS.

3.Komunikator internetowy- program komputerowy pozwalający na przesyłanie natychmiastowych komunikatów pomiędzy dwoma lub większą ilością komputerów, poprzez sieć komputerową ,zazwyczaj internet.

4.Listy elektroniczne ( e-poczta, e-mail)- usługa internetowa, w nomenklaturze prawnej określana zwrotem świadczenie usług drogą elektroniczną, służąca do przesyłania wiadomości tekstowych, tzw. listów elektronicznych.

5.Portale społecznościowe- serwis internetowy,który istnieje w oparciu na zgromadzonej wokół niego społeczności. Tworzy tak zwane media społecznościowe.
6.Blogi-rodzaj strony internetowej zawierającej odrębne ,zazwyczaj uporządkowane chronologicznie wpisy. Blogi umożliwiają zazwyczaj archiwizacje oraz kategoryzację i tagowanie wpisów ,a także komentowanie notatek przez czytelników danego dziennika sieciowego .

7.Reklamy-informacja połączona z komunikatem perswazyjnym. Zazwyczaj ma na celu skłonienie do nabycia lub korzystania z określonych towarów czy usług. 


piątek, 9 października 2015

Przeglądarki internetowe.

Jak wiadomo, w dzisiejszych czasach ,nie możemy obejść się bez internetu. Wiążę się to również z tym, że możemy korzystać z wielu przeglądarek internetowych .Ogólnie mówiąc, przeglądarka to program komputerowy służący do pobierania i wyświetlania stron internetowych. Kilka przykładowych przeglądarek :
  • Mozilla Firefox
  • Google Chrome
  • Opera
  • Internet Explorer
  • Safari
Moim zdaniem ,najlepszą przeglądarką jest Chrome. Korzystam z niej bardzo często. Chrome jest zupełnie darmową przeglądarką stworzoną przez firmę Google.Lubię w niej to, że jest minimalistyczny interfejs ,oszczędność miejsca, a także duża szybkość działania i wczytywania stron internetowych.Dzięki wsparciu dla dodatków ,możliwe jest łatwe rozszerzenie funkcjonalności tego programu. Wszystkim polecam tą przeglądarkę. Jest najlepsza !

czwartek, 1 października 2015

Mój ulubiony program komputerowy.

Photoscape

Photoscape to bardzo prosty i darmowy program do obróbki fotografii dla mało zaawansowanych osób.
Jest on wyposażony w przeglądarkę zdjęć oraz edytor.Ponadto w tym programie możliwe jest tworzenie animowanych grafik GIF, łączenia wielu zdjęć w jeden plik lub cięcie jednego obrazu na mniejsze na potrzeby stron internetowych.
Ciekawą funkcją tego programu jest wyszukiwanie twarzy. Dzięki niemu Photoscape pozwala z pewną tolerancją znaleźć zdjęcia podobnych twarzy w Internecie .




Lekcja organizacyjna

1.Omówienie PSO na lekcjach informatyki. 

2.Ocenę możemy uzyskać za:
-sprawdzian
-odpowiedź 
-zeszyt 
-aktywność

3.Omówienie zasad BHP w pracowni .